Enamiku telerite puhul on liikumishägu spordi- ja videomängude vaatamisel probleem loo kiire liikumise ja pikslite pika reaktsiooniaja tõttu. Filmides on peaaegu võimatu näha liikumise hägusust, kuna video loomisel on kaamera aeglane säriaeg tingitud madalast videokaadrisagedusest. Hägususe määr, mida inimene peab vastuvõetavaks. subjektiivne, on mõned inimesed selle nägemiskahjustuse suhtes palju tundlikumad.
Mängumonitoride omadused
LCD-telerite ja LED-taustvalgustusega monitoride pikslite reageerimisajad on oma olemuselt suhteliselt pikad, samas kui OLED-paneelid on palju lühemad. Kui teleri värskendussagedus vastab sellele kaadrisagedusele, on suurema kaadrisagedusega videol liikumise hägustumine väiksem kui identsel videol, mille kaadrisagedus on väiksem. Näiteks 120 Hz video teleris sagedusega 120 Hz, mitte 60 Hz.
Samamoodi on 120 Hz monitoril 60 Hz hägu ainult siis, kui video kaadrisagedus onei ületa 60 Hz. Sellel viisil. 60 Hz video puhul 120 Hz teleris on videosignaal ikkagi ainult 60 kaadrit sekundis ja kaadriaeg ei muutu. Sama kehtib ka 24 Hz ja 30 Hz kohta suurema maksimaalse kaadrisagedusega telerite puhul.
Komponenti skoor:
- Pikslite reageerimisaeg on aeg, mis kulub LCD-paneelil ühelt värvilt teisele üleminekuks. Pika vahe korral ei suuda pikslid liikuvate objektidega sammu pidada ja seega näete neile järgnevat pikka hägusust.
- Enamik liikumisjuhtnuppe on staatilised.
Liikumise hägususe põhjused
Aeglase värskendussageduse või pikslite reageerimisaja üheks tagajärjeks on see, et pilt võib näida tuhmunud. See juhtub mitmel põhjusel.
Esimene on seotud reageerimisajaga. Kui see on aeglane, kulub eelmisest olekust uude täielikuks liikumiseks veidi aega. Selle tulemuseks on peidetud või kummituspilt uue taga. Mida aeglasem alt pikslid reageerivad, seda pikem on jälg ja seda vähem selge on pilt. Parameeter, mis on teleri parim pikslireaktsiooniaeg, sõltub mudeli tehnilistest omadustest.
Teine põhjus on silmade jälgimine. Aju võib pilti tajuda udusena. Silmad jälgivad loomulikult ekraanil olevat pilti, kuid kuna see on staatiline isegi sekundi murdosa jooksul, tunnevad silmad taju, kui pilk mööda ekraani libiseb.
Hägustamineliikumist loovad mitmed parameetrid:
- Reageerimisaeg – parameeter näitab, kui kaua teleri pikslid uude olekusse lähevad. Pikemad ajad tähendavad liikuvatel objektidel pikemaid hägusaid jälgi. Mängijad tahavad ette teada, milline on teleri parim pikslireaktsiooniaeg ühelt värvilt teisele üleminekul.
- Kaadri aeg – aeg, mille jooksul kaadrit ekraanil kuvatakse. Mida pikem on kaadri aeg, seda rohkem hägusust jäädvustatakse.
- Hägustada video enda sees. See on tingitud kaamera tegevusest, mis ületab säriaega. Filmitegijad võtavad seda tüüpi hägusust tavaliselt filmi või saate filmimise kavandamisel arvesse.
- Traadita klaviatuuri, hiire ja Interneti kasutamise tõttu võib esineda viivitusi.
Kui ekraani kasutatakse peamiselt video, heli või mängude jaoks, mis nõuab täpset pikslireaktsiooni aega (ms), kaaluge sisendi viivituse seadistuse testimist.
Vastuse parameetrid
See on aeg, mis kulub pikslil ühelt värvilt teisele üleminekuks, mõõdetuna millisekundites (ms) ja see on otseselt seotud värskendussagedusega. Kuna monitor värskendab kiiresti, sõltub parim pikslite reaktsiooniaeg sellest, kui kiiresti monitori pikslid reageerivad. Reaktsiooniaeg 16 ms vastab teoreetilisele maksimaalsele värskendussagedusele 60 Hz.
Reageerimisaeg on defineeritud kui aeg, mis kulub pikslil mustast valgeks muutumiseks ja tagasi. Enamik tootjaid kuvab postitamise kiirendamiseks halli värvi või GTG-vastuseaega.
Maatrikspiksli reaktsiooniaega esitatakse tavaliselt millisekundites. Pikemad reageerimisajad võivad mängu või filmi vaatamist negatiivselt mõjutada, jättes jäljed, mida nimetatakse kummitusteks. See tõrge ei tekita mitte ainult segadust, vaid ka segab tähelepanu tundlikest mängudest.
Sisestusviivitus on ajavahe, mis kulub kasutaja klaviatuurilt, hiirelt või muult välisseadmelt käsu sisestamise ja selle ekraanile ilmumise vahel. See võib oluliselt mõjutada jõudlust FPS-i, RTS-i ja võitlusstiilis mängudes.
TN või luhtunud nemaatilistel paneelidel on tavaliselt kiirem reageerimisaeg. Paljudel IPS-paneelidel, eriti neil, mida kasutatakse kaubanduslike mängumonitoridega, on aga piisav alt madal reageerimisaeg, et vältida isegi minimaalset lõhenemist.
Seotud teleri seaded
Liikumise interpolatsioon suurendab video kaadrisagedust, luues ja sisestades olemasolevate lähtekaadrite vahele üleminekukaadreid, vähendades monitori pikslite reaktsiooniaega, kaadri aega ja luues sujuvama üldilme. Pealegi, kuna see ei parane, ei muutu liikuvate objektide jälje pikkus.
Mõnel teleril on võimalus lisada taustvalgustuse värelust või lisada musti kaadreid, et vähendada kaadri aega ja selgitada liikumist. See mõjub ka maksimaalselt hämardav altheledus, kuigi nagu ka interpolatsiooni puhul, ei mõjuta see reaktsiooniaega. Sel juhul ei muutu raja pikkus liikuvatel objektidel ja ka värskendussagedus ei mõjuta seda.
Ilma testimismetoodikat tundmata on võimatu võrrelda erinevate tarnijate ja ülevaatajate esitatud reageerimisaegu. Eksperdid on testinud mitut hallist halli üleminekut ja esitanud keskmise väärtuse, kuid mõned kaubamärgid näitavad kiireimat reageerimisaega, milleks ekraan suudab, või testivad aega, mis kulub ühelt toonilt teisele üleminekuks ja seejärel tagasi.
Jälgige värskendussagedust
Aastaid on värskendussageduse ja pikslivastuse seadete valik olnud mängijate seas monitori ostmisel populaarne kaalutlus. Kuna need omadused näitavad pildi muutumise kiirust ja iseloomustavad uuenduste arvu sekundis, mille väärtus aitab kaasa paremale tajumisele. Et võrrelda, milline piksli reaktsiooniaeg on monitoril parim, mõõdetakse seda hertsides (Hz).
Standardne lähtetase, et saada rahuldav pilt, sõltub paneeli konkreetsest rakendusest. Kodukinod suudavad pakkuda kvaliteetset kuva sagedusel 24 Hz ning vanad PAL- ja NTSC-teleristandardid vastav alt 50 Hz ja 60 Hz. Tavalise arvutimonitori sagedus on 60 Hz, kuid uusimate mängumonitoride sagedus ulatub 240 Hz-ni.
Pikka aega oli mängumonitori de facto standardvärskendussagedus (6x24Hz) 144 Hz, kuid nüüdmüügil on piisav alt paneele sagedusega 240 Hz.
Peate olema aus. Kui kasutaja tegelikult ei mängi konkureerivaid mitme mängijaga mänge, eriti FPS-mänge, on parem eelistada pildikvaliteeti värskendussageduse ja reageerimisaja asemel. Seetõttu on sellised mudelid nagu Asus PG279Q ja Acer XF270HU osutunud nii populaarseks ja leiavad täiusliku kompromissi kõigi oluliste tegurite vahel.
Parameetrite kohandamine
Üldiselt peetakse 5 ms või väiksemat piksli reaktsiooniaega mängimiseks heaks. Enamik monitore, isegi IPS-paneelid, mis on loetletud mängumonitoridena, kipuvad selles valdkonnas olema väga head. Klientide arvustuste kontrollimine kõrvalmõjude osas on hea viis kindlaks teha, kas tootja ei ole esitanud tegelikku reageerimisaega.
Kui monitoril pole piiranguid, saate teha mitmeid samme, et vähendada monitori sisendviivitust. Seetõttu on oluline kohe alguses valida õige monitor või teler.
Pikslite reageerimisaeg 8 ms on mängimiseks vastuvõetav. Üldiselt on sisendi viivitus suurem teleritel, kus tehakse täiendavat töötlemist.
Mõned lihtsad viisid visuaalse tõrke parandamiseks ja sisendi viivituse vähendamiseks on järgmised:
- Muutke kuvarežiimi.
- Muuda konsooli sätteid.
- Muutke HDMI VGA-kaabliks.
- Kasutage madalamat eraldusvõimet.
Baassagedus on tavaliselt vahemikus 30 Hz kuni 60 Hz, mis tähendabmilline on piksli reageerimisaeg teleris, ei ole väike. LG Smart TV TruMotion-tehnoloogia funktsioonidega, mis võimaldab suurendada hertse interpolatsiooni teel, st luua pildi vahele hübriidi vahekaadreid, pakkudes liikumisest selgemat pilti ja vähendades virvendust. Tänu sellele tehnoloogiale saate suurendada värskendussagedust 120, 240 ja isegi kuni 480 Hz-ni.
LG telerite puhul järgige TruMotioni valikutele juurdepääsuks juhiseid:
- Minge jaotisse "Täpsemad seaded".
- Valige "Pilt", seejärel "Settings" ja lõpuks "Settings".
- Valige TruMotion.
- Proovige seadistusvalikuid või keelake funktsioon.
Eemalda mahajäämuse viivitus
Sisendviivitus esineb tavaliselt lameekraaniga LCD-ekraanide ja plasmakuvarite puhul, kuna ekraan võtab pildi töötlemiseks aega, et parandada selle kvaliteeti. Kui kasutate ekraani või HD-telerit töö tegemiseks, veebi sirvimiseks või filmide vaatamiseks, esineb latentsust harva.
Sisendviivituse mõõtmiseks on mitu võimalust. Üks võimalus on jagada signaal viivituseta CRT-ekraani ja LCD-ekraani vahel. Teise võimalusena kasutage veebipõhist reaktsioonitesti Human Benchmark, mis testib reaktsiooni värvimuutusele.
Mängijad märkavad, et ekraanil on sisendi viivitus tavapärasest pikem. Viivitus nupuvajutuse ja vastava ekraaniefekti vahel muudab keerukad manöövrid või kombinatsioonid keeruliseks. See mõjutab suuresti esimese isiku tulistamismänge, võitlusmänge jarütmimängud nagu Rock Band ja Guitar Hero.
Võib astuda samme mahajäämuse vähendamiseks. Kuna kõigil lameekraanidel on teatav latentsusaeg, vähendage seda punktini, kus mängija enam ei märka seda.
Esm alt kontrollivad nad, kas teleris on mängurežiim. See on põhimõtteliselt kuvarežiim, mis keelab järeltöötluse rutiinid pildikvaliteedi mõningase halvenemise arvelt. Seejärel lülitage välja nii palju muid videotöötluse valikuid kui võimalik. Iga tootja kipub identifitseerima oma funktsioone erinevate akronüümidega, nagu DRE või 3DNR. Kvaliteedi saavutamiseks tuleks proovida need välja lülitada ja vaadata, kas viivitus paraneb.
Kui kasutate seadistuse ekraaniga ühendamiseks HDMI- või komponentkaableid, proovige selle asemel kasutada VGA-d ja HDfuryt.
Mängurežiimi seadistamine
Kui teleril on mängurežiim ja seda ei kasutata, siis tekib kindlasti sisendi viivitus. Põhjus on selles, et üldiselt teevad uuemad telerid enne selle teleris kuvamist oma pilditöötlust, põhjustades viivituse allika väljundi ja kuvatavate tulemuste vahel. Teleri ja monitori mängurežiimi seadistamine välistab selle töötlemise ja annab ribalaiuse kuvamiseks 1:1 allika.
Teleri seadete optimeerimiseks saate kasutada Leo Bodnari sisendi viivitustesti:
- Lülita sisendrežiim AV-lt PC/HDMI-le.
- Monitoride ja telerite jaoksmillel on "PC" asemel HDMI-silt, näiteks 90% Samsungi ja LG toodetest, peate sisendrežiimi käsitsi ümber nimetama "PC".
- Lülita mängurežiim sisse, kui see on saadaval. Kui kasutaja on huvitatud telepiltide kalibreerimisest ja on pettunud valge tasakaalu peenhäälestuse puudumise pärast, kontrollige, kas täpsemate reguleerimiste jaoks on olemas tehasemenüü.
- Mängurežiim on kõige olulisem asi, mida teha, kuna see vähendab sisendi viivitust ja seda leidub enamikes kaasaegsetes telerites, kus sätted, sealhulgas värvid, hägusus ja muud spetsiaalselt videomängude jaoks määratud muutujad, aitavad vähendada videomängude viivitust. Kuigi teatud seaded võivad aidata liikuva graafika (nt spordispordi) puhul, võivad samad sätted põhjustada videomängude mängimise viivitust või loidustunnet. Enamikul juhtudel kaob see valik pärast arvutirežiimi valimist. Tavaliselt peatab see kõik järeltöötluse, mis põhjustab sisendi viivitust, samas kui mängurežiim peatub tavaliselt ainult HDMI-režiimis.
- Leidke seade nimega 'Reageerimisaeg' või 'Pikslite ülekoormus', 'Ülekoormus', tavaliselt midagi sellist nagu 'Tavaline', 'Kiireim' või 'Kiireim'.
- Keela kõik energiasäästuseaded või ümbritseva ekraani hämardamine. Mõlemad lisavad täiendava viivituse (igaüks ~10 ms).
- Kontrollige iga HDMI-sisendit. Juhtub, et neljast HDMI-sisendist on kahel või enamal sisendi viivitus väiksem (6 ms vähem) kui teistel.
- Teleri kõlareid kasutadeslisada sisendi viivitus. Võimalusel kasutage eraldi helisüsteemi, näiteks heliriba. Sageli võib see tööriist lisada latentsusaega ~8 ms.
- Mõnel teleril, nagu Vizio, on sujuva liikumise efekt – lülitage see välja.
MPRT-testid
Ekraani tõsiseks testimiseks võite kasutada PixPerAn (Pixel Persistence Analyzer) testi, mis aitab teil analüüsida pikslite tundlikkust. See kasutab traditsioonilise staatilise fotograafia või video põhimõtet. Selle testi abil saate arvutada väärtuse, mida nimetatakse MPRT-ks (liikuva pildi reaktsiooniaeg).
MPRT on monitoride liikumise peegelduste tajumise üldine tase. Test võimaldab kasutada erinevaid pikslite üleminekuid mustast (0% hall) valgeks (100% hall) halli vaheastmega 25%, 50% ja 75%. MPRT on loodud peegeldama "üldist visuaalset ülevaadet", seega on värskendussagedus ja monitori valiku käitumine tõesti peamised tegurid.
Eriti aeglased pikslivastused võivad esindusliku tulemuse saamiseks MPRT väärtusi veidi suurendada. Selle põhjuseks on asjaolu, et artefaktide üleminekud võivad olla väga olulised, kui kasutatakse agressiivset hallist halliks kiirendust. Sellised artefaktid võivad MPRT-d kindlasti oluliselt mõjutada ja seetõttu tuleks neid kasutada eraldi.
PWM-i kasutamine
Pulse Width Modulation (PWM) on tehnika, mida kasutatakse taustvalgustuse heleduse moduleerimiseks mõne näidis- japilte LCD-ekraanil. Selleks, et kasutada heleduse moduleerimiseks vahelduvvoolu, lülitatakse PWM-iga juhitav valgusallikas kiiresti sisse ja välja, et saavutada etteantud heledus. Mõned inimesed on visuaalse ebamugavuse suhtes tundlikud. Virvendus mõjutab ka monitoridel olevate objektide tajumist. See võib olla nähtav hägu fragment, mida on tunda liikuvate piltide vaatamisel. Killustunud hägusust nimetatakse PWM-i artefaktiks.
LightBoost ja stroboskoopiline taustvalgustus sisaldavad sisse- ja väljalülitusimpulsse, võimaldades LCD-ekraanil kuvada teavet ainult nende kasutajate jaoks, kes jagavad sekundit ega kuva järelejäänud aja jooksul üldse midagi. See on tingitud ainult hoogsõidust, sealhulgas ülekoormusartefaktidest, mis võivad põhjustada agressiivset hallist halliks muutuvat kiirendust. Sony Motionflow on üks populaarsemaid süsteeme LCD-telerite jaoks.
Basic Motionflow hõlmab MCFI (Motion-Compensated Frame Interpolation) tehnoloogia kasutamist, mis loob vahekaadreid ja lisab värskendussageduse suurendamiseks päriskaadrite vahele.
Kokkuvõtteks võib öelda, et ilmselgelt on parim valik vähese liikumishäguga teleri ostmiseks leida madala reageerimisajaga mudel. Kasutaja saab hägusust vähendada, vaadates videot suurema kaadrisagedusega, lubades liikumise interpolatsiooni või taustvalgustuse värelemist, vähendades pikslite reaktsiooniaega 1 ms-ni. Samas tuleb meeles pidada, etNende täiustatud funktsioonide lubamine võib põhjustada videos muid probleeme, seega tuleb kõike mõõduk alt käsitleda.