Viimasel ajal on üha enam mobiiltehnoloogia ja veebi kasutajaid huvitatud rahateenimise parimatest mobiilirakendustest. Tõepoolest, see raha saamise võimalus on üsna lihtne, eriti kui inimene teab, kuidas oma rakendust luua ja seda raha teenida. Võimalusi ja viise on palju. Mõelge selle paljutõotava piirkonna kasumi teenimise peamistele omadustele.
Üldine teave
Aasta-aast alt muutub mobiiliturg suuremaks ja tavainimesel on väga raske ette kujutada, kui palju raha selle valdkonnaga on seotud. Statistikaaruannetest teadaolev alt andsid käesoleva aasta esimeses kvartalis nutitelefonidele arendatud rakendused nende autoritele kokku umbes 2,5 miljardit USA dollarit. Iga päev suureneb nende inimeste arv, kellel on oma mobiilne varustus. Samas on rohkem arendajaid, kes on selle valdkonna lubadusest aru saanud. Keegi arvab,et rakenduste loomine ja monetiseerimine on meie aja tõeline kullakaevandus. Uuringud on näidanud, et keskmiselt on 45% arendajatest teeninud rohkem kui tuhat dollarit kuusissetulekut.
Mobiilituludest lihtsa raha saamiseks tuleb esm alt taotlus teha. Endale korraliku sissetuleku tagamiseks peaksite toimima järgmiselt: esm alt tulevad nad välja ideega, seejärel töötavad nad välja teabetoote, uurivad võimalusi arenduse rahaks realiseerimiseks, hindavad nende tasuvust ja rakendavad neid praktikas. Ei ole üleliigne tutvuda esm alt selles valdkonnas töötavate inimeste tegelike kogemustega. Sellega seoses on üsna kurioossed arendajate isiklikud projektid, milles räägitakse erinevatest tööolukordadest ja peensustest. Ebaõnnestumised ja edusammud, ebaõnnestumised ja edusammud, viisid oma eesmärgi saavutamiseks – paljud on valmis andma kõik need hindamatud teadmised oma lugejatele, seega ärge jätke selliseid teabeallikaid tähelepanuta.
Kuidas see töötab?
IOS-i, Androidi ja Windowsi taustaga mobiiliteenindusrakenduste kasutamiseks peate esm alt oma toote välja töötama. Monetiseerimine on teine etapp. Oma intellektuaalse töö tulemuse kaudu kasumi tagamiseks on mitmeid skeeme. Oma autorile sissetulekut andev mobiilirakendus on nutitelefonis töötav programm, mis on mõeldud mõne etteantud ülesande lahendamiseks. Niisiis, iga telefonimäng on rakendus, mille eesmärk on publiku meelelahutus. Ta onsee võib mängija jaoks olla täiesti tasuta ja arendaja, olles monetiseerimise küsimusele õigesti lähenenud, pakub endale miljoneid kasumit. See on üllatav ja võhiku jaoks pole see alati selge, kuid see toimib – peate lihts alt vastutustundlikult käsitlema tänapäeval populaarseid skeeme.
Algusest peale
Et mõelda, milliseid mobiilirakendusi Androidis, iOS-is ja muudel platvormidel raha teenimiseks kasutada, peaksite esm alt tutvuma kõige populaarsemate teabetoodete tüüpidega. Üsna soovituslik selles Google Marketi populaarsemates rakendustes. Juhtpositsioonidel on tooted, mis on mõeldud suhtlemiseks, sotsiaalsete võrgustike kasutamiseks. Populaarsed on selliste ettevõtete teenuste kasutamiseks mõeldud ametlikud pangandusarendused.
Kokku on mitu miljonit rakendust. Need on struktureeritud kategooriate kaupa. Reeglina on kõik tooted jagatud mängudeks, ajakirjandusele, tervisele, jookidele, turismile, meelelahutusele, ostlemisele pühendatud haridusprojektideks. Valides enda jaoks uudishimuliku suuna, ei saa te piirduda nõutud idee range raamistikuga: saate luua mis tahes valdkonnas, mis köidab. Peamine idee on luua rakendus, mis pakub kasutajatele huvi ja on kasulik. Ja see on võimalik, kui toode on suunatud konkreetse probleemi lahendamisele.
Et mõista, kuidas ja mis on parim viis raha teenida, peaksite tutvuma toodetega, mis toovad nende autoritele juba korralikku raha. Näiteks kui plaanite Androidi mobiilirakendustega raha teenida, peaksite lähem alt uurima ebatavalisi fitness-entusiastidele loodud projekte, mis pöörduvadnutitelefon radaridetektoriks või mõeldud õpilastele.
Millest see on?
On mõned huvitavad rakendused, millel on navigatsioonisüsteemiga lingitud sisseehitatud jälgijad. Need annavad teavet erinevate treeningnäitajate kohta, jälgivad distantsi ja kiirust, mõõdavad kulutatud aega ja kulutatud kaloreid. Siin saad pidada treeningpäevikut, sõnastada endale eesmärke ja jälgida oma edusamme. atraktiivne? Oleks ikka. Kui suur on tõenäosus, et selline rakendus alla laaditakse? Väga kõrge. Kas seda saab monetiseerida? Jah, lihts alt.
Samas on sellised huvitavad projektid juba olemas ja toovad isegi raha nende omanikele. Pole mõtet luua populaarse programmi klooni, eriti kui see on juba tasuta allalaaditav. Kuid sellised projektid illustreerivad hästi selle valdkonna töövõimalusi. Millestki konkreetsest haaratuna saab arendaja luua rakenduse, mis on kasulik kõigile samade huvidega inimestele. Teades hästi valdkonna spetsiifikat, paneb autor paika kõik kasulikud funktsioonid, mis tähendab, et projekti järele on kindlasti nõudlus.
Aga raha?
Mobiilirakenduste kaudu raha teenimist planeerides peate mõistma, et raha ei kuku taevast iseenesest. Kõigepe alt tuleb pingutada. Saate luua projekti ise või kaasata spetsialistide rühma. Kui nad on sõbrad, saavad nad tasuta aidata, kuid programmeerijaid palkades peate nende töö eest maksma. Autori ülesandeks on eelnev alt välja arvutada kulud ja kasumid, hinnata sihtrühma omadusi. Järgmine samm on teabetoote loomine. Seejärel reklaamitakse seda ja pärast seda saavad nad tulu projekti rahaks muutmise kaudu. Iga samm sisaldab hulgaliselt nüansse.
Enne kui hakkate mobiilirakendustes Internetis oma tulusid arvutama, peate esm alt aru saama, mis need on. Kaks peamist platvormi on Android ja iOS. Keskmiselt moodustavad need turuanalüütikute hinnangul umbes 99% turust. Ülejäänu on reserveeritud vähem populaarsele projektile - nutitelefonidele mõeldud "Windows". OS-il on oma rakenduste pood, sisseehitatud kataloog, mis võimaldab kasutajal alla laadida soovitud teabetoote ja installida selle oma seadmetesse. Poes on miljoneid erinevaid tooteid, millest paljud pole kasutajate poolt kunagi installitud. Kõik rakendused on jagatud tasuta ja nendeks, mille allalaadimise ja installimise eest peate maksma.
Kus on raha?
Esmapilgul võib tunduda, et iOS-i ja Androidi mobiilirakendustega raha teenimiseks tuleks programme teha tasuliste allalaadimistega, kuid tegelikult sobivad raha teenimiseks sama hästi ka tasuta programmid. Esimene võimalus on läbipaistvam ja arusaadavam. Kasutaja, kes soovib juurdepääsu saada, teeb väikese summa ühekordse sissemakse, seejärel saab toote kätte ja rakendab seda oma ülesannete ja eesmärkide täitmiseks. Ilmselgelt pole tasuta projektid autorile nii tulusad. Nende pe alt raha teenimiseks on erinevaid võimalusi ning alati ei ole võimalik ette ennustada, millised neist on tõhusad ja millised arendajale praktiliselt rahalist kasu ei too.
ProovimiseksKui teil on mobiilitulu tugevus iPhone'i rakenduses, Androidi nutitelefonis, peate oma arenduse üldpoodi üles laadima. See on kõigile kättesaadav. Tõsi, tasulise allalaadimise järel ei tasu oodata, et kohe on tuhandeid ja miljoneid inimesi, kes soovivad allalaadimise eest maksta. See õnnestub eriti siis, kui autoril on juba hea nimi, ta on end tõestanud tõhusate, täpsete, töökindlate ja ideaalselt toimivate rakenduste loojana ning uus toode on suunatud mõne tavainimese aktuaalse probleemi lahendamisele. Kuid tõenäoliselt ei õnnestu tundmatul loojal nii kiiresti edu, seega peaksite eelnev alt kaaluma võimalusi rahaks teenida toodet, mis oleks igale kasutajale tasuta allalaaditav.
Ma tahan raha
Juba tulevase toote kavandamise etapis peate kaaluma raha teenimise meetodeid. Mobiilirakenduste rahateenimise plaanimisel on oluline arvestada sihtrühma ja valitud turu konkurentidega küllastumise taset. Ei ole üleliigne hinnata, milliseid mehhanisme teiste sarnase spetsiifikaga rakenduste loojad sagedamini kasumi teenimiseks kasutavad.
Enamik rakendusi kauplustes ja kataloogides on tasuta. Selliste projektide kaudu raha saamiseks on palju võimalusi. Saate mõistliku tasu eest tutvustada reklaamiüksusi või pakkuda kasutajatele lisafunktsioone. On ka teisi viise. Vaatame lähem alt.
Reklaame pole – mitte kusagil
On teada, et parimad mobiilirakendused raha teenimiseks on headväljatöötatud projektid. Kas on võimalik saada edutamist ilma reklaamiplatvormidele reklaame esitamata? Kahtlane. Kuid see toimib ka vastupidises suunas: kulutades raha reklaamile ja tagades publiku tähelepanu oma arengule, saate muuta selle reklaamiplatvormiks ja hakata raha saama neilt, kes alles pürgivad nõudluse ja kuulsuse poole.
Reklaamimine on tänapäeva rakenduste monetiseerimise maailmas kõige populaarsem ja tuttavaim viis nutitelefoni rakenduste kaudu raha teenimiseks. Liidese programmeerimise etapis loob arendaja spetsiaalsed reklaamide jaoks mõeldud plokid. Kasutaja laadib kataloogist alla uue projekti, käivitab selle ning näeb seda kasutades pidev alt erinevaid reklaame. Kui ta klõpsab soovitatud lingil, saab arenduse autor reklaamij alt väikese preemia.
Saate aru, kui populaarne ja tõhus see meetod on, vaadates tüüpilisi kaasaegseid nutitelefonidele mõeldud programme – paljudes reklaamides on neid nii palju, et silmad lähevad pärani. See on aga rohkem tüütu kui positiivse tagasiside tekitamine. Kuid kasutaja saab reklaamide keelamise funktsiooni eest maksta. Reklaamiplatvormina teenimise alustamiseks peate oma toote registreerima spetsiaalses sidusprogrammis. Neid on päris palju, kuulsaim on Google Adwords. Selle ressursi ametlik leht kirjeldab üksikasjalikult praeguseid koostöötingimusi.
Reklaamimisest täpsem alt
Kõigile algajate arendajate loodudprojektid, osutus parim rahateenimise mobiilirakendus tõeliselt tõhusaks, peaksite uurima, mille eest raha küsitakse. Mõnel juhul on reklaamide vaatamise eest juba tasutud – see on tavalisem videoreklaamide puhul. Sagedamini maksavad nad üleminekute eest. Reklaamid on natiivsed bännerid (st need, mis ühinevad projekti sisuga).
Seal on hüpikreklaamid ja teatised. Viimane kuvatakse kasutaja telefoni teavitusalas. Hea kasumi tagamiseks peate välja töötama rakenduse, mis meeldib tuhandetele ja miljonitele inimestele. Sel juhul saab sellest hea raha allikas isegi siis, kui see sisaldab ainult ühte reklaamiüksust, mis ei ole kliendi silmis liiga pealetükkiv.
On aeg osta
Kui te ei ole rahul arendatud rakenduse kaudu tehtud klikkide mobiilituludega, võite proovida rakendada mõnda muud funktsiooni - mis tahes toote ostmist tavalise raha eest. Eelmise aasta statistikaaruannetest teadaolev alt moodustas ligikaudu pool erinevate saadete autorite kogu sissetulekust just sellise funktsiooni tõttu. Rakenduse sees saate müüa kaupu või lisafunktsioone. Saate näiteks luua ostjatele spetsiaalse teabetoote, mis on suunatud riiete müümisele. Osalejad sooritavad oste ja looja saab selle eest raha. See kehtib aga ainult siis, kui teil on oma pood, sest peate saatmaostetud kliendi poolt. Palju mugavam ja edukam valik on lisafunktsioonide kasutuselevõtt, mille eest peate maksma.
Arvestades tänapäeval levinud parimaid mobiilirakendusi raha teenimiseks, tasub tähelepanu pöörata arvukatele mängudele. Enamasti on need kasutajatele täiesti tasuta saadaval, kuid on olemas sisemine eripood. Selles saate osta konkreetseid boonuseid, tänu millele muutub mäng lihtsamaks ja tõhusamaks. Tavaliselt antakse kasutajale algfaasis üks tööriist mitmest, mis võimaldab tal mängus edu saavutada. Kui inimene on huvitatud parimast tulemusest, on tal vaja kõiki teisi, aga nende eest tuleb juba maksta. Lisaks saate sisestada tasulisi tühiseid pisiasju - ordeneid, medaleid, nahku, mis võimaldab teil pilti mitmekesistada ja muuta protsessi heledamaks, värvilisemaks, põnevamaks.
Miks see töötab?
Selleks et mobiilirakenduse sissetulek oleks hea, samas kui tasuline funktsioon ei tekitaks mängijas rahulolematust, tuleks väljapaistvate näitajate saavutamiseks kasutada alternatiivset võimalust sisevaluuta kaudu soovitud saavutamiseks. tutvustada. Seega saab inimene valida: võite mängu sees teenida piltidelt kõike, mis teile nii väga meeldib, või ei saa te aega ja vaeva raisata ning osta eseme pärisraha eest. Samal ajal on oluline saavutada tasakaal, et omandatud funktsioonid ei annaks mängijale mängus liiga tugevat eelist – see kehtib eriti mitme mängijaga projektide puhul. Selline lähenemine monetiseerimisele võib põhjustada rahulolematust mitte ainultmängija, kes ostab esemeid, aga kõik teised, kes põhimõtteliselt midagi osta ei taha ja pole rahul sellega, kui palju nad kaotavad.
Tavaliselt ostavad mängijad tooteid, et teistest eristuda. See võimaldab teil parandada enesehinnangut, seetõttu on sellel positiivne mõju inimesele ja tema käitumisele päriselus. Päris raha toomist mängu mängijate seas nimetatakse annetamiseks. Põhimõtteliselt saab ostuprotsessi korraldada igas rakenduses, mitte ainult mängus. Arendaja põhiidee on läbi mõelda kasutaja motivatsioon, et ta tõesti tahaks funktsiooni eest maksta. Selleks peab inimene hindama seda rahast kõrgemale. Üldiselt ei ole selle tulu aspekti tasuvus piiratud.
Mida ütlevad kogenud inimesed?
Nagu näete klõpsude teenimise arvustustest, on mobiilirakendused selle mehhanismi kaudu oma omanikele palju raha teeninud, kuid see on suhteliselt väike kasum. Muidugi ei ole teatud rahaline toetus kunagi üleliigne, kuid meie aja jooksul on paljud kasutajad reklaamide nägemisel pahased, mistõttu nad ei klõpsa sellel. Nagu arvustustest aru saate, on mobiilirakendusega raha teenimine, mis võimaldab mõnda funktsiooni osta, usaldusväärsem, stabiilsem, atraktiivsem, kuid siin on ka puudusi. Projekt võib osutuda ebaõnnestunuks ja funktsioon, mida autor üritab raha teenida, ei pruugi kasutajat huvitada. Ainult vastutustundlikult turgu analüüsides saate aru, mille eest kliendid on nõus maksma.
BÜldiselt, nagu arvustustest järeldada, on mobiilirakendustes võimalik teenida erineval viisil ja kõik need on tõhusad, kui neid targ alt kasutada, kuid praktikas ei õnnestu see paljudel inimestel. Mõnede arvates on tasulise funktsionaalsuse juurutamine kõige usaldusväärsem viis piisava sissetuleku saamiseks. Lisaks on see projekti jaoks rakendatav igas suunas. Kuid millised muud võimalused on olemas?
Tasulised tellimused
See monetiseerimisviis on samuti üsna atraktiivne ja paljulubav. Põhiidee on tuua tootesse lisafunktsionaalsust, millele juurdepääsu eest peab kasutaja maksma päris raha. Makstud summa eest saab ta piiratud aja jooksul, mida tahab. Nii harjutavad nad näiteks uudiste värskenduste tellimist – näiteks kuuks või kuueks kuuks. Saate tellida oma lemmikajakirja. Kogenud arendajad kinnitavad, et üldiselt on see kasumi teenimise meetod üks usaldusväärsemaid ja edukamaid, samas kui tasuliste funktsioonide kasutuselevõtt ei põhjusta kliendis sellist tagasilükkamist nagu reklaamide rohkus.
Selle toimimise mõistmiseks peaksite tutvuma suurte teenuste populaarsete tellimustega. Näiteks pakub YouTube oma kasutajatele Premiumi tellimust. Sellise toote ostmisel saate vabaneda tüütutest reklaamidest, pääsete juurde täiendavatele videotele. Süsteemis osalejal on lisafunktsioonid, sealhulgas võimalus videot minimeerida, et saaksite kasutada brauseri teisi lehti, ilma et teid vaatamiselt segataks. Täna maksab see peaaegu 200 rubla kuus, kuidFunktsionaalsust saate tasuta proovida.
Kas ma peaksin seda kasutama?
Nagu statistikaaruannetest näha, annab mobiilirakendustest tellimuste kaudu saadav tulu hea tulemuse: selliste teabetoodete kasumlikkus on peaaegu poole väiksem kui programmidel, mis teenivad ainult siseostude kaudu. Monetiseerimine võib anda kasutajale spetsiaalset sisu. Seda tüüpi toodete puhul on sisetellimused eriti populaarsed.
Kasutaja maksab väikese summa, saades selle eest võimaluse saada piiramatult uudiseid, kuulata muusikat ja vaadata filme. Mitte vähem populaarne pole see teenimisviis teenustes, mis pakuvad kasutajale hostimisvõimalusi ja muid funktsioone. Kuid kits alt suunatud teabetooted ei too tõenäoliselt tellimisfunktsiooni kaudu head kasumit. Näiteks saab kujundada äratuskella, mida paljud sooviksid, kuid vaev alt leidub palju kasutajaid, kes on nõus mõne lisafunktsiooni eest maksma. Mõnikord rakendatakse tellimusi mängudes, kuid need ei õigusta end alati.
Kasumit teeniv video
Arvestades erinevaid võimalusi mobiilirakendustega raha teenimiseks, tasuks lähem alt uurida reklaamvideote võimalusi. Selline teabetoote monetiseerimise viis on üsna populaarne ja selle eeliseks on see, et autor saab boonust ka siis, kui selle arenduse kasutaja ei vaata videot lõpuni.
Sellised mobiilirakendustest teenitavad tulud on nende jaoks populaarseduniversaalsus - seda saab rakendada peaaegu igas rakenduses. Eelkõige on populaarsed mängud, kus kasutaja on sunnitud pärast iga järjestikust ebaõnnestumist videot vaatama. Kuna tasemed on üsna lühikesed, siis keskmiselt iga paari minuti tagant näidatakse projektis osalejale teist videot, mille (kasvõi osalise) vaatamise eest saab autor reklaamij alt rahalise tasu.
On ka teisi tooteid, mille puhul arendajad motiveerivad kasutajaid reklaame vaatama, andes neile selle eest boonuseid. Praegu võib autor rakenduses oleva video keskmiselt tuhande vaatamise eest saada umbes 11,6 dollarit (umbes 789 rubla). USA-s on intressimäärad veidi kõrgemad - peaaegu 13 dollarit (884 rubla), kuid enamikus teistes riikides on see palju väiksem. Näiteks indiaanlased maksavad ainult umbes 2,2 dollarit (149 rubla).