Selles artiklis räägime teile, kes on Ivan Loev ja kuidas ta on seotud mänguga Fallout. Mis on "Stopgeym" ja millega see "sööb". Millist rolli ta selles organisatsioonis mängib, millega ta tegeleb ja mis teda huvitab.
Ivan Loev
See tegelane on tuttav peaaegu igale kaasaegsetest mängudest huvitatud mängijale. Ivan sündis 30. augustil 1989 Altai territooriumil Biiski linnas. Teda tuntakse ka hüüdnimega Fen. Loev on arvustaja, letsplayer, kitarrist, autor ja retrospektiivne armastaja, kuid esmajärjekorras.
Ta vaatab peamiselt märuli-, strateegia-, arkaad-, seiklus- ja RPG-mänge. Ivan ei ole indie-mängude suhtes ükskõikne, tal on erinevatest mänguprojektidest oma arvamus.
Loev haldab oma YouTube'i kanalit, mis edastab huvitavat ja mõnikord ka lõbusat mängu.
Ivan võtab aeg-aj alt kitarri kätte. Ta ütleb, et läheb kuidagi segamini tootmispauside ajal, kui kõik läheb igavaks. Väidab, et kitarr päästab ikka ja jälle tema hinge.
Stopgame'i ühe kaasautori Ivan Loevi fotosid näete allpool.
Stopgame on üsna tuntud projekt mitte ainult kitsastes mänguringkondades. Ta on spetsialiseerunud videomängude arvustustele ja IT-valdkonna uudistele.
Loojate meeskond
Rinat Ospanov on projekti asutaja ja omanik.
Dmitry Kungurov – peatoimetaja.
Vasili Galperov, Deniss Karamõšev, Maksim Kulakov, Gleb Meštšerjakov, Ivan Loev – autorid ja mängude arvustajad.
Maxim Solodilov – tõlkija, hääled machinima.
Andrey Makoveev – Stopgame'i toimetaja.
Voldemar Sidorov – uudiste autor.
Lõpeta mäng
Mänguportaal "Stopgame" on pühendatud videomängudele igasugustele konsoolidele, alates personaalarvutist kuni Nintendo ja mobiilseadmeteni. Sellelt leiate värskeid uudiseid värskenduste või uute mängude väljalaskmise kohta. Portaalis on nii uute mängude kui ka vanade klassikute läbikäigud. Saidil saate jälgida võrgulahinguid (vooge). Neile, kellel polnud aega vaadata, salvestatakse kõigi saadete kirjed. Sait sisaldab taustapilte ja ekraanipilte teie lemmikmängudest, samuti näpunäiteid tavakülastajatelt ja kogenud mängijatelt.
Mida Ivan Loev siin teeb? Stopgame kaasas ta Retrozori meeskonda. Iga kahe nädala tagant võetakse rubriigis arvesse eelmiste aastate indie-mänge ja projekte.
Eriti huvitav on Ivan Loevi ülevaade Fallout 4-st. Aga kõigepe alt räägime natuke mängust endast.
Fallout 4
SeeRPG žanri mäng postapokalüptilise maailma kohta, milles peategelane püüab ellu jääda.
Kangelane ärkab pärast katastroofi ja leiab, et ta on ainus Vault 111 ellujäänu ning pinnale jõudes on ta veendunud, et endisest maailmast pole enam midagi järel.
Mänguviis ise hõlmab vaba liikumist üle maailma, võimalust jälgida loo otsinguid või lihts alt ringi rännata, suheldes juhuslike tegelastega.
Ivan Loev Fallout 4 kohta
Ühe kultusliku Fallout mängusarja kohta on loodud palju videoid ja näidendeid. Stopgame'is näete selle mängu huvitavat ja põhjalikku ülevaadet. Ivan Loev ja tema meeskond said selle ülesandega suurepäraselt hakkama. Omapärase huumori, karisma, huvitavate faktide ja praktiliste nõuannetega täidetud see on kindlasti teie tähelepanu väärt.
Ideoloogia ja ülesannete osas võrreldakse mängu alguses Skyrimiga. Võrreldes kolmanda osaga on arvustajate hinnangul kujundust "pingutatud". Atmosfäär on säilinud ja tundub meeldiv, aluse paigutus pakub suurt naudingut. "Sony Playstationi" ajakavas on "tõmbeid", kuid see ei mõjuta oluliselt mängu kulgu.
Fallouti kolmandas osas ärritas mängijaid NPC-de abitus väga. Samas osas saab kuulata huvitavaid raiderite lugusid. Kui loote temaga hea suhte, võite võtta kaaslase, roboti, kes suudab ravida.
Loevi sõnul varem oskushäkkimine sõltus "intelligentsuse" parameetrist, siis oli võimalik see võime kõrgemale tasemele pumbata. Nüüd on oskusele eraldatud eraldi pesa, nii et eelmainitud parameetri pumpamisel võib võime jääda peaaegu samale tasemele. See eristab Fallout 4 oluliselt eelmisest osast. Mängul on võimalus süüa ja juua, kui see on vajalik tervise parandamiseks. Need funktsioonid pole ellujäämise seisukohast olulised.
Mugavus seisneb selles, et relvad ega soomus ei purune, välja arvatud energia omad. Selles osas saab kõik alusesse hoiule panna, et hiljem näiteks piirdeaed luua. Nii otsustasid arvustajad.
Armor on nagu "isiklik sõiduk", mida saab uuendada. Nüüd on see mingi raudmehe ülikond, millega saab isegi läbi õhu sõita. Kui olete soomuses, muutub liides täielikult, ilmuvad spetsiaalsed indikaatorid, mis võimaldavad teil jälgida terasmasina erinevate osade laetuse taset, tugevust ja töökindlust. Vastav alt sellele on soomuste jaoks patareisid vaja, kuid kiirel liikumisel pole patareisid vaja, mis on Ivan Loevi sõnul kummaline.
Mängu süžee järgi on igal nurgal mannekeenid, mis mängijaid mõnevõrra häirib. Mängus on mugav süsteem esemetele kiireks juurdepääsuks, samuti tasub pöörata tähelepanu relvade loomise viisile.
Eelmises mängus olnud karmasüsteem lõigati Fallout 4-st välja. Õigemini, nad lihtsustasid seda. Sellel on tagajärjed: konkreetse asula salvestamisel saate ainult nende nõusoleku. Erinev alt eelmisest osast, sissekus koletiste asukoht konkreetses asukohas on määratud teatud loogikaga, siis siin võib nende asukoht olla juhuslik.
Arvamus
Seega on Ivani sõnul tegemist lihtsa tulistajaga, millel on palju hajutatud inventari, sealhulgas laskemoona, ja halvasti arenenud tegelaskujud.
Ivan Loev usub, et see toode ei vääri "Aasta mängu" tiitlit. Muide, üks tema lemmikmänge on "Warhammer.