Virtuaalreaalsuse prillid on üks kõigi eelmise sajandi ulmefilmide atribuute. Kes oleks võinud arvata, et vaid paarikümne aasta pärast unistus täitub. Nüüd saavad kõik endale virtuaalreaalsuse prillid. Ja seda kõike tänu Oculus VR-ile, mis töötas 2012. aastal välja ainulaadsed ja kõrgtehnoloogilised virtuaalreaalsusprillid nimega Oculus Rift. Kas soovite selle vidina kohta rohkem teada saada? Olete teretulnud sellesse artiklisse.
Virtuaalne reaalsus
Nagu eespool mainitud, on inimesed virtuaalreaalsusest unistanud juba pikka aega. Esimesed seadmed, mis viisid kasutaja arvutimaailma, töötati välja kaugetel 60ndatel. Neil päevil oli see tehnoloogia üsna uuenduslik. Siiski, jaokssee ei sobinud masstootmiseks. Sellised seadmed olid väga spetsiifilised, väga suured ja maksid terve varanduse.
Olukord muutus veidi 80ndatel. Tänu videomängude arendamisele hakkasid suured ettevõtted looma erinevaid tehnoloogiaid, mis võivad mängijaid meelitada. Näiteks virtuaalreaalsuse kiivrid. 90. aastate alguseks oli lihtsurelikule saadaval umbes 11 uut VR-seadet erinevatelt firmadelt. Sellest hoolimata oli virtuaalreaalsusel palju probleeme. Pea jälgimine oli väga aeglane ja vaateväli kitsas. Peale selle oli toona mängude graafika üsna madala kvaliteediga. Noh, ei saa mainimata jätta tolleaegsete VR-kiivrite peamist puudust. Need tekitasid mulle kohutava peavalu. Lisaks olid need üsna kohmakad. Selle tulemusena kaebasid mängijad pärast pooletunnist mängimist valu kaelas. Selliste puuduste tõttu keeldusid paljud virtuaalreaalsuse seadmeid ostmast.
Selle tulemusel nurjus katse tarbijaid virtuaalreaalsuse vidinate vastu huvitada. Mängufirmad kandsid üsna suuri kahjusid. Just sel põhjusel on virtuaalreaalsuse populariseerimise protsess peatatud.
Renessanss BP
Tehniline areng ja vastav alt ka virtuaalne reaalsus ei seisnud paigal. Suured ja kogukad osad on unustusehõlma vajunud. Need asendati väikeste ja kompaktsete komponentidega, mis muutsid meie hiiglaslikud mobiiltelefonid mugavateks, kuid võimsateks nutitelefonideks. Sarnane trendei läinud mööda virtuaalreaalsuse tehnoloogiast. Nii esitleti 2012. aastal avalikkuse ette Oculus Rifti prille, mis lihts alt hämmastasid mängijaid üle maailma ja taaskäivitasid VR-seadmete ümber käiva hüpe. Mis oli Oculuse prillides nii uuenduslikku? Sellele küsimusele leiate vastuse sellest artiklist.
Funktsioonid
Võib-olla on Oculus VR-i üks peamisi eeliseid uskumatult kõrge realistlikkuse tase. Oculuse virtuaalprillid võimaldavad sul täielikult mängumaailma sukelduda. Selle põhjuseks on eelkõige lai vaatenurk. Kasutaja saab pöörata pead igas suunas ja samal ajal ei jälgi ta mitte lameekraani, vaid kolmemõõtmelist kolmemõõtmelist maailma.
Lisaks sellele muutsid Oculuse kutid oma seadme võimalikult mugavaks ja mugavaks. Näiteks Oculus Rifti virtuaalreaalsusprillid on üsna tagasihoidlike mõõtmetega. Seetõttu ei hakka kael valutama isegi mitmetunnise mängusessiooni ajal, mis lihts alt ei saa muud üle kui rõõmustada.
Seega on Oculus VR spetsialistid parandanud kõik puudused, mille tõttu pole virtuaalreaalsuse kiivrid kunagi populaarsed olnud. Selle tulemusel suutis ettevõte välja töötada ja välja anda ideaalse seadme virtuaalreaalsuse mängimiseks.
Täielik teave Oculuse prillide kohta
Kas soovite teada uute virtuaalreaalsusprillide tehniliste omaduste kohta? Siis on see artikkel teie jaoks. Selles osasräägime Oculus VR-i vidina omadustest.
Oculus Rift virtuaalreaalsusprillid on varustatud 7-tollise (umbes 18 sentimeetrit) LCD-ekraaniga eraldusvõimega 1280x800. Pildi värskendussagedus on 60 gigahertsi.
Lisaks väärib märkimist, et virtuaalreaalsuse prillidel on eritellimusel välja töötatud eriline liikumisplokk ja orientatsiooniandur. Neil on üsna kõrge diskreetimissagedus (umbes 1000 gigahertsi). Anduriplokk sisaldab güroskoopi, magnetomeetrit ja kiirendusmõõturit. Protsessoriks prillides on mikrokontroller, mis töötati välja ARM Cortex-M3 baasil. Kolme anduri loetud andmed töötleb protsessor kiiresti. See tehnoloogia võimaldab teil pöörata pead absoluutselt igas suunas ja kuvada neid liigutusi mängus reaalajas.
Mängud
Suured ettevõtted pöörasid kohe tähelepanu sellele projektile. Seega ilmusid sellele juba enne virtuaalreaalsuse kiivri väljaandmist sellised mängud nagu Doom 3 (ID Software'ilt), Team Fortress 2 ja Half Life 2 (Valve'ilt). Lisaks portidele oli Oculusel ka oma eksklusiive. Üks selline mäng on EVE: Valkyrie, mille töötas välja CCP Games. Kõik need mängud pidid näitama kasutajatele Oculuse võimalusi, et ostjaid huvitada.
Loomulikult on Oculus oma nelja eksisteerimisaasta jooksul omandanud palju mänge. Mis seal onlihts alt ei! Ja laskurid, võidusõidud, RPG-d ja palju muid huvitavaid projekte. Pealegi on varsti VR-seadmete jaoks palju rohkem mänge. Lõppude lõpuks laieneb virtuaalreaalsuse tehnoloogiaturg aktiivselt. Tarbijaid on järjest rohkem. Lisaks mängude teisaldamisele muudelt platvormidelt arendavad paljud mängustuudiod eksklusiivseid projekte.
Avatud lähtekoodiga tarkvara
Oculuse teine eelis on selle avatud lähtekood. See tähendab, et igaüks võib saada õiguse koodi muuta, kasutada või edasi levitada. See Oculuse funktsioon on programmeerijatele väga kasulik. Lõppude lõpuks saavad nad ise oma tarkvara luua. Isegi kogenematud mängutegijad võivad proovida Oculuse jaoks projekti luua. Lõppude lõpuks on Internetis mitmeid ametlikke ressursse, kust saate SDK komponentide uusimaid versioone või veebituge.
Arvustused ja tulevikuväljavaated
Oculus Rifti väljalaskmine pani silma. Mängijad olid lihts alt rõõmsad. See seade mõjutab kindlasti mängutööstust ja näitab selle edasist arengusuunda. Sellegipoolest ei läinud see ilma kärbseta. Virtuaalreaalsuse prillidega on endiselt probleeme. Näiteks kaebavad mõned kasutajad pearinglust. Hetkel tegelevad Oculus VR spetsialistid selle probleemiga aktiivselt. Tõenäoliselt parandatakse see puudus tulevastes versioonides. Uued prillid ilmuvad riiulitele – Oculus Rift 2.
Analoogid
Oculus Rifti virtuaalreaalsusprillide ilmumine käivitas terve hüpelaine, mis andis järele ka maailma suurimatele korporatsioonidele. Nii hakkasid ettevõtted välja töötama oma virtuaalreaalsuse kiivreid. Selles artiklis räägime kõige huvitavamatest seadmetest.
Sony on üks suurimaid mängufirmasid uskumatult edukate konsoolide taga. Just sel põhjusel ei saanud nad lihts alt ignoreerida VR-seadmete populaarsuse dünaamilist kasvu. 2016. aastal on plaanis Sonylt välja anda virtuaalreaalsusprillid, mis kannavad nime Project Morphius. Selle seadme üks põhiomadusi on ühistöö PS 4-ga. Hetkel on seadmest teada üsna vähe. Sony lubab aga 5,7-tollist ekraani ja kaadrisagedust koguni 120 kaadrit sekundis. Lisaks katsetavad spetsialistid prototüüpi, et see oleks võimalikult mugav.
Suhteliselt hiljuti tutvustas HTC oma virtuaalreaalsuse kiivrit nimega HTC Vive. Huvitaval kombel töötati see seade välja koostöös kurikuulsa ettevõttega Valve. HTC vaimusünnituses on pildi värskendussagedus 90 gigahertsi. Selline kõrge sagedus tagab kiire töö ilma viivitusteta. Lisaks väärib märkimist, et kiivris on kasutusel 70 andurit, mis koguvad silmapilguga kogu info kasutaja pea asendi kohta.
Diy Oculus Rift prillid
Mõned käsitöölised üritavad Oculusest oma versioone teha. Omatehtud "Rifti" disain on üsna lihtne. Siinkõik vajalik: objektiivid, nutitelefon ja ümbris. Lisaks on vaja spetsiaalset tarkvara, mida saab hõlpsasti Internetist leida.
Oma Oculuse loomine on aga üsna ohtlik ettevõtmine. Väikseimgi viga tootmises võib ju parimal juhul põhjustada krampe ja ületöötamist ning halvimal juhul tõsiseid nägemishäireid. Sel põhjusel ei soovitata Oculus Rifti iseseisv alt teha.